
Carabande
PitchCar
Ein Spiel von Jean du Poël, erschienen im Goldsieber-Verlag
(PitchCar bei Ferti)
Für die einzelnen Abschnitte des Rennens gibt es verschiedene
Varianten, die natürlich beliebig kombiniert werden können:
2 Spieler:
- Jeder Spieler spielt mit 2 Farben, so dass jeder vier Autos zu
Verfügung hat.
Einer bekommt die geraden Startnummern, der andere die ungeraden. Die
Qualifikation kann auch so vonstatten gehen, dass die ersten vier
Startplätze anhand der Qualifikation vergeben werden und die Plätze 5
bis 8 entsprechend.
Qualifikation:
- Jeder Spieler
schnippt einen seiner Rennwagen einmal von der Startlinie aus. Danach
legt er
ihn auf der Höhe, an der der Wagen stehengeblieben ist, neben die
Fahrbahn (bei einer Kurve an deren Außenseite). Wer dabei am weitesten
kommt, ohne die Rennbahn zu
verlassen, startet auf der Pole Position, alle anderen auf den
Startplätzen, die ihrer Weite entsprechen.
- Wie oben, jedoch wird
jeder Rennwagen dreimal geschnippt – zunächst von der Startlinie aus,
dann
jeweils vom aktuellen Standort. Verlässt der Rennwagen die Startbahn,
muss der Spieler von vorne beginnen (er hat jedoch nicht von neuem drei
Schnipser).
- Jeder Spieler schnippt seinen Rennwagen von der Startlinie
solange, bis er die Ziellinie überquert. Wer dazu die wenigsten
Schnipser benötigt, startet auf der Pole Position, die anderen Spieler
auf dem der Zahl ihrer Schnipser entsprechenden Startplatz.
Rennen:
- Wenn ein Rennwagen die Rennbahn verlässt oder auf dem Kopf stehen
bleibt, scheidet er aus – und zwar
unabhängig davon, ob er den Unfall selbst verschuldet hat oder von
einem anderen Wagen angerempelt wurde. Im letzten Fall erhält aber der
Unfallverursacher eine Zeitstrafe, d. h. er muss mit diesem Wagen einmal
aussetzen.
Diese Variante ist nur für fortgeschrittene Spieler zu empfehlen, da
sonst kaum ein Spieler das Rennen überhaupt beenden wird. Sie spielt
sich außerdem besser mit obiger Variante für zwei Spieler, so dass
jeder Spieler mehrere Autos hat, mit denen er das Rennen beginnt.
- Eine etwas harmlosere Variante erlegt jedem Fahrzeug, das die
Rennstrecke verlässt oder auf dem Kopf landet, "nur" eine Zeitstrafe
auf; nach einer Runde Aussetzen darf der Wagen das Rennen fortführen.
- Reihenfolge der Fahrzeuge:
Nach der Qualifikation wird jedes Rennauto einmal geschnippt. Das Auto,
das sich dann auf dem letzten Platz befindet, erhält einen
Bonus-Schnipser.
Danach beginnt eine neue Runde, und zwar mit dem Auto, das sich jetzt
auf Position 1 befndet (die Startnummern sind also ab jetzt
überflüssig). Danach ist das Auto auf Position 2 dran usw., bis
sämtliche Autos ein zweites Mal geschnippt wurden. Das Auto, das sich
auf der letzten Position befindet, erhält wiederum einen
Bonus-Schnipser. Und wieder beginnt eine neue Runde mit dem Auto, das
sich jetzt auf Position 1 befindet...
Jeder Überholvorgang beeinflusst also auch die Spielreihenfolge für die
nächste Runde.
Achtung: Mit Runde ist nicht eine Runde auf der Rennbahn ("Lap")
gemeint, sondern die Runde dergestalt, dass jedes Auto einmal
geschnippt wurde!
Punktwertung:
- Je nach Platzierung erhält ein Wagen 10 - 8 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2 -
1 Punkte. Ein Wagen, der das Ziel nicht erreicht, erhält 0
Punkte.
Diese Wertung entspricht dem Formel-1-Reglement von 2003 bis 2009.
Jeder Spieler addiert die Punkte seiner Wagen. Wer die meisten Punkte
hat, gewinnt.
Kommentare, Wünsche und Fragen bitte per Mail
an mich!
Besucher seit dem 05. Januar 2011 –
Letzte Änderung: 02. August 2011
Das
Urheberrecht für das Spiel Carabande bzw. PitchCar
liegt beim Autor Jean du Poël und
beim Goldsieber-Verlag
(PitchCar bei Ferti)
Dies ist
lediglich eine Fanpage und mit dem Verlag oder dem Autor nicht
verbunden und nicht von ihnen geprüft worden.