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Spiele-Offensive.de
Inhalt:
Chez
Zugfolge
Chez
Mix
Chez
zwei Spieler
Chez
Errata
Chez
Downloads
Chez
Zugfolge
1.
Ziehen
Ziehe Karten vom Nachziehstapel, bis du 6 Handkarten hast.
2. Würfeln
Der Würfelwurf bestimmt Einkommen und Freizeit, falls diese
variabel sind.
Mit dem Würfelwurf kannst du auch eine Person (keine Katze!)
in deinem Zimmer loswerden. Bestimme eine Person und dazu, wohin die
Person gehen soll (Gegner oder Ablage).
Bei einer 1-3 bleibt die Person bei dir.
Bei einer 4-6 geht die Person zu dem gewünschten Mitspieler,
falls dies möglich ist, oder auf den Ablagestapel.
Die Effekte aller verbleibenden Personen treten jetzt ein.
3. Leute anrufen
Du kannst beliebig viele Personenkarten ausspielen. Jede Person wird
folgendermaßen gespielt:
Lege die grüne Personenkarte vor dich hin.
Falls die Person eine Katze ist oder keinen Slack gibt, kannst du sie
einfach in dein oder ein gegnerisches Zimmer legen. Weiter
geht’s bei der nächsten Person.
Andernfalls würfle.
Bei einer 1 oder 2 war die Person nicht zu Hause, und die Karte wird
abgelegt.
Bei einer 3-6 bleibt die Person in deinem Zimmer, und die
entsprechenden Auswirkungen treten ein.
Hast du am Ende dieser Phase keine Personen in deinem Zimmer, verlierst
du ein Herzblut,
falls vorhanden.
4. Freizeit
Für jede Freizeit kannst du ankündigen, entweder
einer Aktivität nachzugehen (entsprechende Handkarte spielen)
oder zu shoppen.
a) Shoppen
Du kannst mit einem Einkaufsbummel, also einem Freizeitpunkt, beliebig
viele Dinge kaufen (blaue Ding-Karte spielen), solange dein Einkommen
ausreicht.
Wird dein Shoppen ungültig gemacht, nimmst du alle Dinge
wieder auf die Hand. Wenn du noch Freizeit übrig hast, kannst
du erneut shoppen gehen.
b) Aktivitäten
Lege die entsprechende rote Aktivitätskarte aus. Verursacht
die
Aktivität Kosten, musst du noch genügend Einkommen
übrig haben. Hat die Aktivität variablen Slack, dann
würfle, um den Slack zu bestimmen. Kommt dabei null oder
weniger heraus, oder macht jemand die Aktion – vor dem
Würfelwurf! – ungültig, lege die Karte auf
den Ablagestapel. Du hast trotzdem eine Freizeit verbraucht.
Ist die Aktivität ein Schäferstündchen, das
mit 5 oder mehr Slack gelingt, verlieren der rechte und der linke
Zimmernachbar je eine Schlafen-Karte, falls vorhanden.
5. Ablegen
Du darfst jetzt beliebig viele Karten ablegen, musst jedoch mindestens
eine und höchstens fünf auf der Hand behalten. Hast
du alle Handkarten ausgespielt, ziehst du jedoch keine nach.
Diese Übersicht kann am Ende
des Dokuments als PDF-Datei heruntergeladen werden.
Chez Mix
In den Erweiterungen zu Chez Geek findet sich immer eine
Kurzregel
zum Mischen aller Chez-Sets. Die Kurzregeln der folgenden Sets sollen
hier zusammengefasst werden. Bei den in Deutschland noch nicht
erschienenen Sets bitte ich um Verständnis, dass ich nicht
allzu sehr ins Detail gehen kann.
Chez
Guevara
lässt sich leider fast nicht mit den anderen Spielen mischen. Lediglich
die Dinge können in andere Spiele übernommen werden, oder Dinge von
anderen Spielen können in Chez Guevara verwendet werden.






Nur Spieler mit Goth-Jobs bekommen Herzblut und Slack
dafür. Bei einem Jobwechsel von Goth-Job zu normalem Job
verlierst du all dein Herzblut, bekommst dafür aber einen
Slack, falls du Herzblut hattest. Bei einem Jobwechsel von einem
normalen Job zu einem Goth-Job bekommst du sofort ein Herzblut.
Poet, Drummer und Zeitarbeiter sind alle immun gegen Karten, die
besagen, dass sie sich nicht auf einen dieser Jobs auswirken.
Spieler mit Jobs sind immun gegen Dinge, die Studiengänge
betreffen (Semesterphasen und An
die Bücher!), profitieren
aber auch nicht von den Semesterferien (außer die
Wissenschaftliche
Hilfskraft). Sie profitieren aber von den
Annehmlichkeiten der anderen Semesterphasen.
Spieler mit Studiengang sind immun gegen jobbezogene Karten und
können unabhängig von ihrem Einkommen ein Tattoo oder
ein Piercing
haben.
Wenn du Job oder Studiengang verlierst, solltest du den
Job-/Studiengang-Stapel mischen und zufällig eine Karte davon
ziehen.
Studiengebühren,
Narkolepsie,
Krankfeiern
und Fang an zu
leben! können jeden Spieler treffen.
Armeeangehörige
(Chez Grunt) dürfen nur vom S1
Clerk
abgelegt werden.
Jeder
Spieler erhält eine Jobkarte und eine
Armeeangehörigen-(MOS-)Karte. Das Einkommen entspricht aber
nur dem Job +1, das Slackziel dem des Jobs +2.
Karten, die den MOS beeinflussen, haben keinen Einfluss auf den Job und
umgekehrt.
Mal deine Fenster
schwarz an! bringt allen Goths einen Slack und
entfernt einen von allen Nicht-Goths. Falls diese Karte entfernt wird,
kehren sich die Effekte um.
Bloggen und
Online-Shopping
zählen als Im
Netz surfen-Karten.
TV-Karten
können keine militärischen Aktionen ungültig
machen.
Aktivitäten und Dinge, die Rauschgift beinhalten, sowie Piercing, sind
für Armeeangehörige verboten.
Das maximale Einkommen eines Armeeangehörigen mit Tattoo
beträgt 5.
Monty und
die Laborratten
zählen für Haustiere
verboten! als Haustiere, sind aber keine Personen.
Eine beliebige Person
kann sowohl Studiengang als auch Job sein.
Schon Scheiße,
du zu sein! kann keine Studiengang-Karte und
auch nicht Wechsel dein
Hauptfach entfernen.
Jeder Verweis auf Zigaretten
gilt auch für Tentakel und
umgekehrt.
Wahnsinn-Karten aus Chez
Cthulhu werden entweder ignoriert oder zählen doppelt.
Diese Übersicht kann am Ende
des Dokuments als PDF-Datei
heruntergeladen werden.
Chez zwei Spieler
Auch
zu zweit
kann die Chez-Reihe viel Spaß machen. Dabei ist es
völlig egal, ob
man lediglich das Grundspiel oder sämtliche Erweiterungen
verwendet.
Bei
zwei Spielern stellt sich leider das Problem, dass nur ein Spieler
helfend oder störend in das Leben des anderen eingreifen kann –
und wenn der gerade keine passenden Karten hat, macht der Spieler ohne
weiteres seinen Zug. Deshalb sollte jeder Spieler
zwei Charaktere übernehmen. Und das geht so:
Ein
Spieler übernimmt Charakter 1 und Charakter 3, der andere
Charakter 2 und Charakter 4. Die Spielreihenfolge geht von 1 bis 4, und
wenn es einmal auf den rechten oder linken Nachbarn ankommt, ist z.B.
Charakter 2 der linke Nachbar von Charakter 1, und Charakter 4 ist
dessen rechter Nachbar – auch
wenn natürlich jeder Spieler aus
rein praktischen Gründen seine beiden Charaktere nebeneinander
vor sich anordnet.
Im
Grunde genommen wird das Alter Ego des aktiven Spielers – d.h. wenn
z.B.
Charakter 2 am Zug ist, Charakter 4 – ignoriert
und so behandelt, als wäre es kein Mitspieler.
Kein
Charakter darf sich in irgendeiner Weise in das Leben seines Alter
Egos einmischen – weder durch
Ungültig-Karten noch durch Personenkarten. Betreffen jedoch
Auswirkungen einer Karte "alle anderen
Spieler", gilt das auch für das Alter Ego.
Sieger
ist natürlich der Spieler, der mit einem
seiner Charaktere als erster sein Slack-Ziel erreicht.
Das
Chez-Geek-Spiel für zwei Spieler ist natürlich
noch nicht
vollständig geregelt – zumal es
hier keine
offizielle Regel seitens Steve Jackson Games oder des Pegasus Verlags
gibt. Wenn bei dir eine Karte oder eine Situation auftaucht,
die hier nicht steht und nach einer Regelung schreit, schreib mir bitte
eine Mail.
Diese
Übersicht kann am Ende
des Dokuments als PDF-Datei
heruntergeladen werden.
Chez Errata
Bei der
Übersetzung von etlichen hundert Karten kann es schon
mal zu dem einen oder
anderen Fehler kommen. Um hier ständig aktuell zu bleiben,
verweise ich einfach
auf die Errata-Übersicht
auf der Homepage von Pegasus.
Chez Downloads

Download einer
Übersicht über alle Regeln:
die
Zugabfolge, die Mixer-Regeln und die
Regeln für zwei Spieler, als PDF im DIN A4-Format (rechts
klicken und
"Ziel speichern
unter..." auswählen). Die Datei ist nur knapp 100 kB groß.
Idealerweise
werden die beiden Seiten auf Vorder- und Rückseite
eines Blattes gedruckt und dann mehrmals gefaltet, so dass die gesamte
Übersicht in eine Chez-Geek-Schachtel passt.
Stand
der PDF-Datei: 23.09.2010 –
ganz aktuell!!
Kommentare,
Wünsche und Fragen bitte per Mail an mich!
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Besucher seit dem 25. Juli 2007 –
Letzte Änderung: 23. September 2010
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