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Diamonds Club

Ein Spiel von Rüdiger Dorn
erschienen im Ravensburger Verlag



Das Spiel krankt an dem Problem, dass die "Waldstrategie" übermächtig ist.

Die Waldstrategie sieht so aus, dass man die Entwicklungsleiste "Wald" auf die höchste Stufe bringt (mit der ?-Entwicklung kein Problem) und bei jeder Gelegenheit Wälder kauft. Wälder sind billig (man kann sie, wenn man schnell genug ist, für 2 bzw. 3 beliebige Edelsteine kaufen), so dass man durchaus auf acht Wälder kommen kann. Wenn jeder davon 6 Punkte wert ist, ist man quasi nicht mehr einzuholen. Abgesehen von Wäldern kauft man praktisch nur die für die drei Pflichtfelder benötigten Landschaftsplättchen, und eventuell ein weiteres Bauwerk, um eine Bonuskarte zu erfüllen.


Daher gibt es die folgenden Varianten:

1. Diamanten-Variante

Wenn man Wälder kauft, muss mindestens einer der Edelsteine, die man dafür ausgibt, ein Diamant sein.

Dadurch wird verhindert, dass ein Spieler zu viele Wälder kauft. Gleichzeitig muss er dafür sorgen, dass er Diamanten bekommt, und kann daher nicht seine ganze Kraft auf die Erhöhung des Wald-Entwicklung setzen.

2. Siegpunkt-Variante

Das höchste Feld auf der Entwicklungsleiste "Wald" bringt nur 5 Siegpunkte pro Wald, dafür 2 Bonuspunkte (ebenso wie das vorletzte Feld auf der Entwicklungsleiste "Geld").
Auf diese Weise sind Wälder immer noch wertvoll, aber doch wenigstens etwas gebremst.


Keinesfalls sollte man beide Varianten kombinieren – jede für sich bedeutet schon eine ausreichende Schwächung der Waldstrategie. Andernfalls bringen die Wälder überhaupt nichts mehr, was ja auch nicht gewollt ist.


Kommentare, Wünsche und Fragen bitte per Mail an mich!


Counter Besucher seit dem 27. Juli 2010   –   Letzte Änderung: 28. Juli 2010
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Das Urheberrecht für das Spiel Diamonds Club liegt beim Autor Rüdiger Dorn und bei der Ravensburger AG.
Dies ist lediglich eine Fanpage und mit dem Verlag oder dem Autor nicht verbunden und nicht von ihnen geprüft worden.