Vorbereitung:
Alle Karten werden gemischt, und zwar inklusive der Wasserhahn- und
Auslaufkarten.
Jeder Spieler erhält drei Handkarten.
Aus allen übrigen Karten wird der Nachziehstapel gebildet. Von diesem
wird eine Karte offen in die Tischmitte gelegt.
Spielzug:
Jeder Spieler spielt eine Karte von seiner Hand (wenn möglich) und
zieht danach eine Karte vom Nachziehstapel.
Es besteht Zugzwang. Wenn keine Karte abgelegt werden kann, zieht der
Spieler nur eine Karte nach. Er hat dann also eine zusätzliche
Handkarte.
Ist der Nachziehstapel leer, ist der nächste Spieler am Zug.
Mögliche Züge: Der Spieler legt entweder eine Karte
an den
Rohrlauf an, und zwar in der Weise, dass entweder eine lange Seite der
neuen Karte an eine lange Seite einer liegenden Karte anschließt, oder
eine kurze Seite an eine kurze Seite anschließt. Oder er legt
die
neue Karte auf eine bestehende Karte mit einem "lecken Rohr", wobei
auch ein leckes Rohr auf ein leckes Rohr gelegt werden darf. Verschlusskappen
werden niemals als leck angesehen.
Folgende
Voraussetzungen müssen gegeben sein:
- Die
neue Karte muss mit ihrem Rohr oder ihrer Verschlusskappe
mindestens an ein bestehendes Rohr oder eine Verschlusskappe
anschließen.
- Eine Verschlusskappe kann nicht direkt
an eine
andere Verschlusskappe anschließen.
- Eine leere
Kartenkante darf nicht an ein Rohr anschließen. Es darf also keine
"Rohr-Sackgassen" geben. Nur Verschlusskappen dürfen an leere
Kartenkanten grenzen.
- Die Tischkante bildet die
natürliche
Grenze des ausgelegten Rohrnetzes.
- Wasserhähne und
Ausläufe
werden wie Rohre behandelt.
Punkte:
Nach
jedem Zug werden die mit dem Zug des Spielers erreichen Punkte notiert.
- Für
eine überdeckte "lecke" Karte gibt
es 5 Punkte.
- Für eine neu gelegte Karte zählen
Punkte folgendermaßen:
-
Für jede an die gerade gelegte Karte angrenzende bereits liegende Karte
(auch diagonal) gibt es 1 Punkt.
- Für jede mit einem
Rohr
verbundene Verschlusskappe gibt es noch 1 Punkt, wenn Verschlusskappe
und Rohr dieselbe Farbe haben. Es spielt keine Rolle, ob die neue Karte
das Rohr oder die Verschlusskappen enthält.
- Hat der
Spieler
ein Rohrstück gelegt, gibt es 2 Punkte für jede Verbindung mit einem
andersfarbigen Rohr und 3 Punkte für jede Verbindung mit einem
gleichfarbigen Rohr.
Ein
Wertungsbeispiel gibt es
auf BoardGameGeek – allerdings nur auf
englisch.
Spielende:
Das
Spiel endet, wenn eine der folgenden Bedingungen eintritt:
- Sämtliche
Spieler passen, d.h. niemand kann mehr eine Karte spielen.
- Ein
Spieler hat eine vorher festgelegte Punktzahl erreicht.
Das
Spiel endet nicht, wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist –
die
Spieler dürfen dann noch ihre vorhandenen Handkarten ausspielen. Wer
die meisten Punkte erreicht hat, hat gewonnen.
Variante:
Hat
ein Spieler in einem einzigen Zug mindestens 15 Punkte erreicht, erhält
er zusätzlich einen Schraubenschlüssel. Hat ein Spieler drei
Schraubenschlüssel, endet das Spiel sofort, und er hat gewonnen.
Download und Link:
Diese Regel als PDF-Datei (rechts klicken
und "Speichern unter..." auswählen), auf einer DIN A4-Seite zum
Zusammenfalten und in die Spielschachtel legen. Hier ist die originale englische
Regel von Ryan Hackel.
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