
1.
Erweiterung: Das Exportlager
Spielvorbereitung
Diese
Tafel (bestehend aus 2 gegenüberliegenden Exportlagern – für
jeden Spieler eins)
wird längs zwischen die beiden Spieler neben
das Spielfeld gelegt.
So zeigen die beiden Exportlager, die
Häuserreihen mit den Ablagefeldern für die Lagerhäuser,
zu den Spielern.
Spielverlauf
Es
gelten die normalen Kontor-Regeln mit den folgenden Ergänzungen:
Legt ein Spieler eine Hafenkarte in ein Gebiet, kann er entweder wie
gewohnt alle Lagerhäuser im Zentrallager des betreffendes
Gebiets platzieren oder das Lagerhaus einer der darauf
abgebildeten Waren auf das entsprechende Feld seines Exportlagers
setzen.
Sind auf der Hafenkarte mehrere Waren abgebildet,
platziert er die übrigen Lagerhäuser wie gewohnt im
Zentrallager des betreffenden Gebiets. Wird eine Hafenkarte durch das
Kontrollschiff entfernt und der betroffene Spieler hat kein Lagerhaus
für die entsprechende Ware in dem Gebiet, so muss er das
Lagerhaus aus seinem Exportlager nehmen. Er darf das Lagerhaus nur
dann aus dem Exportlager nehmen.
Wertung
Bei
Spielende werden die Lagerhäuser in den Exportlagern beider
Spieler Sorte für Sorte verglichen.
Für jede Mehrheit in
einer Sorte erhält der jeweilige Spieler einen Siegpunkt. Haben
beide Spieler in ihrem Exportlager gleich viele Lagerhäuser der
selben Sorte, erhält keiner den Punkt für diese Sorte.
2. Erweiterung: Die Ereigniskarten
Spielvorbereitung
Die
Ereigniskarten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereit
gelegt.
Spielverlauf
Es
gelten die normalen Kontor-Regeln für 2 Spieler mit den
folgenden Ergänzungen:
Wenn ein Hafengebiet abgeschlossen
wird, erfolgt wie gewohnt die Wertung. Zu Beginn der folgenden Runde,
vor dem Ausspielen der Karten, wird die oberste Ereigniskarte vom
Stapel aufdeckt. Das darauf beschriebene Ereignis wird dann
ausgeführt, es sei denn es ist nicht möglich. Dabei beginnt
der Spieler, der die letzte Karte gelegt hatte. Danach kommt die
Ereigniskarte aus dem Spiel und es folgt das Ausspielen der Karten.
3. Erweiterung: Die Aktionstafeln
Spielvorbereitung
Die
acht Tafeln werden gemischt. Das Hafenkreuz wird wie üblich
ausgelegt.
Auf die jeweils letzte Wasserkarte an den vier Enden wird
je eine Tafel offen ausgelegt.
Die restlichen vier Tafeln kommen aus
dem Spiel.
Je
nach Karte ergeben sich dann für diesen Spieler folgende
Möglichkeiten:
| 1) Er darf
die
Hafenzentrumskarte
versetzen. 2) Er darf ein beiges Lagerhaus aus dem Vorrat auf eines seiner Zentrallager setzen. 3) Er darf ein braunes Lagerhaus aus dem Vorrat auf eines seiner Zentrallager setzen. 4) Er darf ein grünes Lagerhaus aus dem Vorrat auf eines seiner Zentrallager setzen. |
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5) Er bekommt eine Münze
aus der Bank. 6) Er bekommt zwei Münzen aus der Bank. 7) Er bestimmt bis zum Spielende über das Kontrollschiff, d.h. nur er darf das Schiff bewegen, wenn er eine Karte mit Schiffsymbol spielt. 8) Er bekommt einen zusätzlichen Siegpunkt. |
Die
Aktionen 1) bis 6) muss der Spieler sofort ausführen, sonst
verfallen
sie. Danach kommt die Tafel aus dem Spiel.
Die
Aktionen 7) und 8) gelten bis zum Spielende. Der Spieler legt die
Tafel zur Erinnerung vor sich aus.
Zugablauf