
Das
Riff
Exotischer Fischzug für Zwei
Ein Spiel von Christine & Wolfgang Lehmann
erschienen im Kosmos-Verlag
Um den Taktikanteil des Spiels etwas zu erhöhen und Frust zu
vermeiden, der dadurch entsteht, dass auf der eigenen Riffseite etliche
"unbrauchbare" Fische und andere Karten herumschwimmen, die nicht
weggespült werden,
empfiehlt sich die folgende Variante:
Um etwas mehr Handlungsmöglichkeiten zu bekommen, darf man
Riffboote von der Meereskante aus auf ein beliebiges anderes
(eigenes) Bootsfeld am Riff versetzen. Man nimmt sich dazu ein
beliebiges bereits
vorhandenes Boot und fährt
damit auf das Meer hinaus, d.h. man
versetzt es einfach in die gewünschte (freie) Spalte. Diese Aktion
kostet allerdings
eine Perle (für Benzin ;-) ).
Wird ein neues Riffboot angeschafft, wird dieses an das freie Feld
gelegt, das der Meereskante am nächsten liegt. Eventuelle
"Löcher" werden also damit gestopft.
Ist
ein Boot einmal auf das Meer hinausgefahren, lässt es sich fortan
von der Strömung treiben: Mit jedem Abfließen des Wassers
wird das Boot
auf das nächste freie Feld in Richtung Meereskante
zurückgetrieben. Treiben mehrere Boote im Meer, werden alle
jeweils ein Feld in Richtung Meereskante getrieben.
Das
Hinausfahren aufs Meer ist nicht ganz billig, aber der Einfluss
auf das
Spiel wird dadurch deutlich höher, und Leerläufe durch die
vielen
Meereskarten lassen sich überbrücken. Der Kauf von Booten ist
aber nach wie
vor notwendig, da man damit die Kartenauswahl vergrößert und
insgesamt
weniger Perlen und Würmer benötigt.
Kommentare,
Wünsche und Fragen bitte per Mail
an mich!
Besucher seit dem 5. September
2006 –
Letzte Änderung: 7. September 2006
Das Urheberrecht
für das Spiel Das Riff liegt bei den Autoren Christine und
Wolfgang
Lehmann und
beim Kosmos-Verlag.
Dies ist
lediglich eine Fanpage und mit dem Verlag oder den Autoren nicht
verbunden und nicht von ihnen geprüft worden.