Episches Thunderstone hat einen
anderen Aufbau als das gewöhnliche Thunderstone und spielt sich auch
etwas anders.
Spielvorbereitung:
Es wird mit allen Helden und Dorfkarten gespielt. Diese werden wie
folgt verteilt:
- Von den Heldenkarten werden die Stufen 2 und 3 aussortiert; diese
können nur erworben werden, wenn ein Held der Stufe 1 mit Hilfe von
Erfahrungspunkten aufgewertet wird.
- Die Helden der Stufe 1 werden alle zusammengemischt und auf vier
gleich hohe Stapel im Dorf verteilt.
- Zaubersprüche und Magische Gegenstände werden zusammengemischt
und auf zwei gleich hohe Stapel im Dorf verteilt.
- Alle Waffen (soweit es sich nicht um magische Gegenstände
handelt) außer den Dolchen werden zusammengemischt und auf weitere zwei
gleich hohe Stapel im Dorf verteilt.
- Dorfbewohner werden ebenfalls zusammengemischt und
auf zwei gleich hohe Stapel im Dorf verteilt.
- Alle Essensgegenstände (außer dem Proviant, aus dem die
Startkarten genommen werden) werden auch gemischt und auf zwei Stapel
verteilt.
- Alle Karten, die Lichtgegenstände darstellen und noch in keinem
anderen Stapel liegen, werden zusammengemischt und auf einen Stapel
gelegt.
- Die Stapel
für Milizen, Fackeln, Dolche und Proviant werden wie üblich ins Dorf
gelegt.
- Der Monsterstapel wird wie üblich gebildet, ggf. mit Fallen,
Wächtern etc. Donnerstein nicht vergessen!
Es gibt jetzt also:
- Das aus dem Standardspiel bekannte Dungeon
- 4 Heldenstapel
- 2 Zauberstapel
- 2 Waffenstapel
- 2 Dorfbewohnerstapel
- 2 Nahrungsstapel
- 1 Lichtstapel
- Die 4 Basisstapel mit Miliz, Fackel, Dolch und Proviant
Spielverlauf:
Das Spiel wird nach den üblichen Regeln gespielt.
Allerdings darf ein Spieler, der ins Dorf geht, vor einem Kauf eine
Karte von einem beliebigen Stapel wegnehmen und zerstören, in der
Hoffnung, dass darunter eine bessere Karte liegt.
Thunderstone ist ein großartiges Spiel für alle Fans von Dominion –
allerdings ist es wesentlich komplexer.
Um es zu vereinfachen und übersichtlicher zu gestalten, habe ich
folgende Tabelle gestaltet:
Die erste Reihe dient dazu, festzuhalten, wie viele Erfahrungspunkte
jeder Spieler hat. Damit spart man sich die Erfahrungskarten, die doch
gelegentlich in das Kommandodeck mit eingemischt werden, wenn man nicht
aufpasst.
Dazu setzt jeder Spieler einen Spielstein (Holzwürfel, Pöppel o. ä.)
seiner Lieblingsfarbe auf das entsprechende Feld. Wer mehr als zehn
Erfahrungspunkte gesammelt hat, nimmt sich dafür eine Erfahrungskarte
und fängt wieder bei Null an. Eine Karte zählt dann also wie 10
Erfahrungspunkte.
Die anderen drei Reihen dienen dazu, das Kampfergebnis zu bestimmen.
Wie soll man sich denn bitte ohne Hilfe drei verschiedene Werte merken,
die womöglich auch noch unabhängig voneinander halbiert, verdoppelt
oder
sonst etwas werden?
Hier legt jeder Spieler für die drei Werte jeweils einen neutralen
Holzwürfel/Pöppel auf das entsprechende Feld und kann dann seinen
Kampfwert ganz einfach berechnen und mit den Lebenspunkten des Monsters
vergleichen. Sollte ein Einzelwert 10 Punkte überschreiten, muss das
irgendwie gekennzeichnet werden.
Es gibt zwei Möglichkeiten der Handhabung:
Entweder man druckt die Tabelle einmal aus und legt sie in die
Tischmitte
– dann wird für jeden
Spieler jedenfalls ein eigener Holzwürfel für die
Erfahrungspunkte und insgesamt drei
neutrale Holzwürfel für die
Kampfwerte gebraucht.
Oder man
druckt für jeden Spieler eine Tabelle aus – dann werden
allerdings für jeden Spieler vier Holzwürfel o. ä. gebraucht.
Download
der Tabelle als PDF-Datei (rechts klicken und "Speichern unter..."
auswählen. Am besten ausschneiden, auf stabile Pappe kleben und
zusammen mit dem
Spiel aufbewahren.