Hat ein Spieler die
identische Karte
(Farbe + Zahl bzw. Funktion) auf der Hand, die
gerade ganz oben auf dem Ablagestapel liegt, darf er sie
außer der Reihe
abwerfen. Er muss dabei jedoch schneller sein als der Spieler, der
eigentlich am Zug ist, andernfalls ist sein Abwerfen ungültig.
Im
Zweifelsfall gilt die Karte als schneller gespielt, die weiter unten
auf dem Stapel liegt.
Das Spiel geht bei dem Spieler weiter, der nach dem zwischenwerfenden
Spieler drankommt (es sei denn, der Zwischenwerfer war zu langsam).
Somit werden die Spieler zwischen dem Spieler, der
die erste Karte ausgespielt hat und dem, der zwischengeworfen hat,
übergangen.
Ist ein Spieler am Zug und hat zwei identische Karten
auf der Hand, darf er sie beide gleichzeitig ablegen.
Anmerkung: Diese Regel ist bei Solo bereits vorgesehen, bei Uno nur als
Variante ("Jump-In") in neueren Auflagen.
Wenn der von einer
+2-Karte betroffene
Spieler selbst auch
eine +2 legen kann, so wird addiert und der folgende Spieler muss vier
Karten aufnehmen. Dasselbe gilt für weitere +2-Karten, nicht
jedoch für
+4-Karten.
Diese Option kann
natürlich auch
mit Zwischenwerfen kombiniert werden.
Anmerkung: Diese Regel ist bei Solo bereits so ähnlich
vorgesehen,
nicht jedoch bei Uno.
Die +4 mit Farbwahl darf
nur dann
ausgespielt werden, wenn der Spieler die aktuelle Farbe nicht bedienen
kann.
Ist der von der +4 betroffene Spieler der Auffassung, dass die Karte zu
unrecht ausgespielt wurde, so kann er den vorherigen Spieler
herausfordern. Dieser muss ihm dann durch Vorzeigen der Karten
nachweisen, dass er die Farbe tatsächlich nicht bedienen
konnte.
Kann er dies bestätigen, so muss der herausfordernde Spieler
statt
vier nun acht Karten aufnehmen. Wurde er hingegen
überführt,
die +4
unrechtmäßig ausgespielt zu haben, oder weigert er
sich,
sein Blatt vorzuzeigen, so muss er selbst die vier Karten
ziehen.
Wer keine spielbare Karte
hat, muss
solange Karten
vom Nachziehstapel aufnehmen, bis er eine ablegen kann.
Für diese
Variante wird ein
Spielleiter benötigt, der am besten nach jeder Runde reihum
wechselt. Für jede Unhöflichkeit oder
Nachlässigkeit eines Spielers erhält dieser
eine
Strafkarte vom Spielleiter (vom Nachziehstapel). Der Spielleiter muss
sofort begründen, weshalb er die Strafkarte vergibt, wobei
aber
eine gewisse Willkür erlaubt ist.
Strafwürdig ist insbesondere folgendes Verhalten:
- Fluchen, schimpfen oder meckern.
- Schadenfreude, wenn ein anderer Spieler eine Karte ziehen
muss.
- Pennen: Mehrere Sekunden keine Karte ablegen bzw.
nachziehen, obwohl
man am Zug ist.
- Dumme Frage: Während des gesamten Spiels sind
Fragen
verboten, egal, ob sie im Spielzusammenhang stehen oder nicht
(klassisches Beispiel: "Bin ich dran?" – gibt
gleich zwei Karten, eine
für die Frage und eine fürs Pennen). Es ist
jedoch erlaubt, Fragen in Form eines Aussagesatzes zu stellen ("Ich
frage mich gerade, ob...").
- Falsche Karte: Eine Karte ablegen, ohne am Zug zu sein
(passiert
leicht in Kombination mit Zwischenwerfen
für den langsameren Spieler), oder eine unpassende Karte
ablegen.
- Vergessen, "danke" zu sagen, wenn man eine Karte vom
Spielleiter
bekommt. In der verschärften Variante muss man auch noch in
höflichem Tonfall "danke" sagen :-)
Achtung: Diese Variante ist nur in der "richtigen" Spielrunde spielbar
– manch
einer mag beleidigt sein,
wenn er mehrere Strafkarten
hintereinander bekommt! Besonders lustig wird es, wenn der Spielleiter
auch sich selbst mal eine Strafkarte verpasst.
Manchen Zahlenkarten
werden bestimmte
Funktionen zugewiesen. Bei neueren Uno-Auflagen sind diese Funktionen
teilweise schon als Varianten in der Spielregel enthalten.
0: Alle
Spieler müssen
ihre Handkarten an den jeweils nächsten Spieler weitergeben.
Anmerkung: Bei Solo gibt es hierfür eine eigene Karte mit
Symbol.
7: Der
Spieler, der die 7
abgelegt hat, tauscht seine Handkarten mit einem Mitspieler seiner
Wahl. Er kann auf den Tausch nicht verzichten.
Anmerkung: Bei Solo gibt es hierfür eine eigene Karte mit
Symbol.
9: Jeder
muss mit der Hand auf
den Ablagestapel klatschen. Wer als letzter klatscht (d.h. wessen Hand
am weitesten oben liegt), muss eine Strafkarte ziehen. Wer klatscht,
obwohl keine 9 liegt (passiert leicht bei einer 6), zieht ebenfalls
eine Strafkarte.
Blanko: Eine
Blanko-Karte ist
eine leere Karte oder eine, die auf beiden Seiten das Uno-Logo hat, die
jedenfalls normalerweise im Spiel nicht gebraucht wird. Sie hat die
Funktion einer Abwehrkarte und kann nach einer +2-, +4-, Farbwahl-,
Überspringen- oder 7er-Karte gespielt werden. Der Angriff
fällt dabei auf denjenigen zurück, der die
Angriffskarte
gespielt hat.
–
auf eine +2- oder +4-Karte
gespielt bewirkt sie, dass der
vorherige
Spieler selbst die entsprechende Kartenzahl ziehen muss;
–
auf eine Farbwahlkarte
gespielt bewirkt sie, dass der Spieler mit
der
Blanko-Karte nun selbst eine Farbe wählen darf;
–
auf eine 7er-Karte darf sie
nur von dem Spieler gespielt werden,
der
als "Tauschpartner" ausgesucht wird
–
er darf dann den Tausch verweigern;
–
auf eine
Überspringen-Karte gespielt bewirkt sie, dass der
Übersprungene statt seines normalen Zuges eine seiner
Handkarten
an den Spieler vor ihm gibt.