Es
ist auch möglich, mehrere Werte zu kombinieren. Der Wurf 3
- 3 - 3 - 3 - 1 - 5 bringt z.B. 750 Punkte: 600 für den
Viererpasch aus Dreiern, 100 Punkte für den Einser und 50 Punkte
für den Fünfer. 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 1 bringt 1.600 Punkte: 1.500
für die kleine Straße und dazu 100 Punkte für den Einser.
Außerdem darf man jederzeit zwei Fünfen, die im selben Wurf
gefallen sind, zu einer Eins umdrehen, diese dann jedoch nicht
für einen Pasch aus Einsen oder eine Straße verwenden.
Die Würfel, die gewertet werden sollen, werden beiseite
gelegt.
Sind das genügend Punkte, beendet der Spieler seinen Zug, und die
Punkte werden ihm gutgeschrieben. Der nächste Spieler ist dran.
Was aber sind genügend Punkte? Man muss immer mehr Punkte
erreichen als der Vorgänger in dessen Wurf, ansonsten ist der
ganze Zug wertlos, und man bekommt ein Minus. Hat der Vorgänger
bereits ein Minus bekommen oder ist man der Startspieler, muss man
mindestens 350 Punkte erreichen, um das Minus zu vermeiden. Man darf
jedoch auch auf Risiko weiterspielen, obwohl man das Limit bereits
erreicht hat.
Dabei werden Paschs aber nur fortgeführt, wenn sie nicht
unterbrochen werden.
Beispiele:
1. Wurf: Ein Dreierpasch aus Vieren, 2. Wurf: noch eine Vier
-> zählt wie ein Viererpasch aus Vieren
1. Wurf: Ein Dreierpasch aus Vieren, 2. Wurf: eine Eins, 3. Wurf:
noch eine Vier -> zählt nicht!
1. Wurf: Zwei Einsen, 2. Wurf: wieder zwei Einsen, zählt nur
als 400, nicht als 2.000!
Hat man dreimal hintereinander ein Minus kassiert, ohne
dazwischen
Punkte gemacht zu haben, werden einem 1.000 Punkte abgezogen. Dabei
kann der Punktestand auch mal unter Null gehen.
Hat man also noch nicht genügend Punkte, wirft man alle
Würfel, die nicht gewertet werden sollen, wieder in den Becher
und würfelt nochmal. Nun muss mindestens ein Würfel davon
die eigene Punktzahl erhöhen, ansonsten ist der Spielzug vorbei.
Bisherige Punkte gehen verloren, und es gibt mal wieder ein Minus.
Tragen alle sechs Würfel zur Wertung bei (also immer bei
einer großen Straße und bei drei Zweierpaschs, ansonsten nur, wenn die
Punkte nach und nach gemacht werden), bleiben die Punkte vorerst
erhalten, müssen jedoch bestätigt werden. D.h. alle Würfel kommen
wieder in den Becher, und aus diesen Würfeln müssen nun mindestens 350
Punkte geworfen werden.
Das ganze darf beliebig oft wiederholt werden, bis der
Spieler genügend Punkte erreicht hat. Danach ist der nächste Spieler an
der Reihe.
Sonderregel:
"Brennt" ein Würfel (d.h. liegt er schräg, weil er an einen
anderen Würfel oder einen sonstigen Gegenstand angelehnt ist)
oder hat man ein "Türmchen" gebaut (d.h. ein Würfel liegt
auf einem anderen) oder rollt ein Würfel vom Tisch herunter, so
wird der Wurf komplett wiederholt. Muss man den Wurf ein zweites Mal
hintereinander wiederholen, gibt es 1.000 Punkte Abzug,
der Zug geht jedoch ganz normal weiter.
Wer zuerst 10.000 Punkte erreicht hat, hat gewonnen.
Solo-Variante
Man kann das Spiel auch allein, d.h. gegen sich
selbst spielen. Ziel
ist es dann, in möglichst wenigen Durchgängen auf
10.000
Punkte zu kommen. Aber man muss dabei auch in jedem Wurf seinen
vorherigen Wurf überbieten
–
sonst wird wiederum ein Minus
eingetragen!
Ich habe es tatsächlich mal geschafft, in nur
drei
Würfen auf genau
15.000 Punkte zu kommen! Und es gibt eine Zeugin :-)
Mach das mal nach! So etwas passiert wirklich nur einmal im Leben...

Wie ist es dazu gekommen?
An die ersten beiden Würfe erinnere ich mich nicht mehr, aber
der dritte
– bei dem auf einmal 9.500 Punkte zusammengekommen sind
– lief wie folgt ab:
Zuerst nur ein Fünfer, Rest wieder in den Becher –
und zack, eine kleine
Straße dazu. Sind 1.550, die bestätigt werden
müssen (außerdem waren die
3.100 aus dem vorigen Wurf noch nicht erreicht). Und dann kam gleich
mal eine große Straße hinterher. Nochmal 3.000. Jetzt ging es
eigentlich nur
noch darum, diesen Wert mit 350 zu bestätigen. Ging aber nicht, denn
als nächstes kam gleich mal eine Handvoll Zweier – fünf Stück, um genau
zu sein – und eine Fünf dazu. Nochmal 850 Punkte,
nochmal bestätigen. Als nächstes kamen drei Zweierpaschs. 500 Punkte,
musste aber wiederum bestätigt werden. Langsam wurde ich nervös. Die
10.000 Punkte hatte ich längst überschritten, aber ohne die Bestätigung
mit 350 Punkten würde
alles verfallen. Ein Wurf, lauter verschiedene Zahlen – ja, schon
wieder eine große Straße. Verzweiflung! So viele Punkte,
und immer noch keine Möglichkeit, aufzuhören. Letzter Wurf: Drei Dreier
und sonst nix.
Schluss! Sowas lasse ich nie stehen, weil eigentlich noch was kommen
muss, aber dieses
Mal hörte ich lieber auf – und das mit exakt 9.500
Punkten in einem einzigen Wurf, und damit erstaunliche 15.000 in drei
Würfen.
Glauben kann ich das bis heute nicht so richtig, aber ich
habe es
schriftlich und weiß daher, dass es nicht nur ein Traum war
:-)
Schlusswort
Dieses Spiel ist ein bekanntes Partyspiel mit
unzähligen
Regelvarianten
–
jeder spielt es ein bisschen anders. Deshalb sollte
man sich vor Spielbeginn darauf verständigen, nach welchen
Regeln
gespielt wird, insbesondere welcher Wurf wie viele Punkte bringt.
Das Spiel ist auch bekannt unter den Namen Farkel (nach dem Erfinder
Albert Farkle), Greed, Bupkis, Keepers, Zilch und Zonk.
Kommentare,
Wünsche und Fragen bitte per
Mail
an mich!

Besucher seit dem 21. August
2006
–
Letzte Änderung: 01. August 2010